我在Paint代码中内置了一个图形,我在UIView中显示。它在应用程序中正常工作,但不会在故事板中呈现。我已经阅读了许多关于覆盖init框架和init编码器的文章。但是,我无法找到一个能帮助我解决问题的具体示例,通过展示这些覆盖的实际用法。使用@IBDesignable在Swift中渲染UIView,崩溃
该图需要14个变量才能生成条形图。下面是类代码
进口的UIKit
@IBDesignable
class graphRisk: UIView {
override func drawRect(rect: CGRect) {
StyleKitGraph.drawRiskGraph(ehsScale: ehsScale, ciScale: ciScale, stratScale: stratScale, qaScale: qaScale, delScale: delScale, leadScale: leadScale, peopScale: peopScale, hrmScale: hrmScale, pmScale: pmScale, costScale: costScale, finScale: finScale, assScale: assScale, itsScale: itsScale, engScale: engScale)
}
}
它看起来在App好,这是没有什么大不了的,如果作为变量进行编码不渲染,和设计很好,但是,我删除了@IBDesignable标签,它仍然错误相同。
最后,当我进入它所在的视图控制器时,如何获得UIView更新?
所以问题是;
1我该如何获得渲染以用于此代码示例?
2有没有办法不呈现视图,并停止错误的方式?
3我是否需要担心应用程序运行良好时的错误?
4如何获取UIView进行刷新。 .setNeedsDisplay()等的语法是什么?我尝试了很多东西,没有更新或重新加载或刷新。
一如既往,我真诚地欢迎所有的帮助,谢谢。
您是否在删除@IBDesignable注释后重新启动Xcode?你清理了你的构建? – Marc
谢谢马克重启已经解决了这个问题。 – Midaero
我已经整理出来了。所调用的变量有一个小故障,这意味着它们在进入UIView时没有被覆盖。 – Midaero