我想要实现一个无尽的跑步者,随机运行时实例化平铺(模块化)模型到另一个上。无限与随机环境产卵
这是附加到模型的代码,当它用“玩家”触发时,它从数组中随机地实例化一个新模型。不过,我希望它会在前一个模型的-90x处产生,以便它们平铺。目前,它在-90, 0 , 0
实例化为世界空间。
function OnTriggerEnter (hit : Collider) {
//obstacles spawn
if(hit.gameObject.tag == "Player") {
var toSpawn : GameObject = obstacles[Random.Range(0,obstacles.Length)];
var spawnPosition = new Vector3 (-90,0,0);
var Spawn = Instantiate (toSpawn, spawnPosition), Quaternion.identity;
}
}
这很好用,但是,如何设置这些瓷砖的旋转?它们以奇怪的角度实例化。 –
我必须承认我是新来的Unity,所以我无法解释奇怪的角度。你可以将旋转属性设置为默认值吗? – Eraph
我通过为每个模块化图块添加一个简单的transform.rotation脚本来解决这个问题,因此当它们实例化时,它们会旋转到正确的角度。感谢您的帮助。 –