我想获得一个ActionScript CS5示例中使用的动作代码,并在Flash Builder中使用它创建一个ActionScript类。我试图了解_root
属性。试图了解“_root”
This page对_root
属性有一个简单的解释,但它太含糊。
我的问题是:什么是“_root”,只有当ActionScript被放置在Flash CS5项目中时才存在?我如何在Flash Builder的课堂中引用它? (这是一个什么样的情况?)
我想获得一个ActionScript CS5示例中使用的动作代码,并在Flash Builder中使用它创建一个ActionScript类。我试图了解_root
属性。试图了解“_root”
This page对_root
属性有一个简单的解释,但它太含糊。
我的问题是:什么是“_root”,只有当ActionScript被放置在Flash CS5项目中时才存在?我如何在Flash Builder的课堂中引用它? (这是一个什么样的情况?)
http://www.kirupa.com/forum/showthread.php?p=1952513
我想不出阶段对根的什么更好的解释和各单元。
我认为你可能有一个电线交叉 - 在AS3中没有这样的东西_root
。在AS1/AS2中,_root
基本上是一个指向舞台的全局变量(它实际上有点复杂,因为AS2组织显示对象的方式稍微凌乱)。
在AS3中,最接近的类比是stage属性,但实际上由于AS3管理显示层次结构的强大方式,您实际上并不经常需要使用stage
。无论如何,对于AS3编程,只有当你需要考虑一个_root
时,如果你加载了一个AS2 SWF(你应该尽可能避免这种情况)。
很酷。你能在这里复制文字吗? (也许在未来的链接变化,我们失去了它) – 2010-08-12 13:53:53
Kirupa不会去任何地方,该职位是在2006年。这和文字是 - – Aaron 2010-08-12 14:02:23