我可以在openGL中成功处理屏幕上的3d对象。OpenGL屏幕坐标
要添加2D效果,我想我可以简单地关闭顶点着色器中的矩阵乘法(或给出单位矩阵),然后我提供的“顶点”就是屏幕坐标。
但2个简单的三角形拒绝显示(方0,0,100,100,尝试了各种深度,但是相同的代码工作正常,如果我给它一个旋转矩阵。
任何想法?
static const char gVertexShader[] =
"attribute vec3 coord3d;\n"
"uniform mat4 mvp;\n"
"void main() {\n"
"gl_Position = mvp*vec4(coord3d,1.0);\n"
"}\n";
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static const char gVertexShader[] =
"attribute vec3 coord3d;\n"
"uniform mat4 mvp;\n"
"void main() {\n"
"gl_Position = vec4(coord3d,1.0);\n"
"}\n";
编辑:我无法得到任何使用单位矩阵作为转换来展示,但我可以这样做,用这个一个:
glm::mat4 view = glm::lookAt(glm::vec3(0.0, 0.0, -5), glm::vec3(0.0, 0.0, 0.0), glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0));
glm::mat4 pers = glm::perspective(.78f, 1.0f*screenWidth/screenHeight, 0.1f, 10.0f);
xform = pers * view * glm::mat4(1.0f);
你不得不调整-5完全填满屏幕...
如果你想用二维绘制东西,那么在透视投影中使用正交投影是非常有用的。 – user3256930