2011-10-17 248 views
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我正在使用以下OpenGL ES 1.x代码来设置我的投影坐标。如何将世界坐标转换为OpenGL ES 2.0中的屏幕坐标

glMatrixMode(GL_PROJECTION); 

float width = 320; 
float height = 480; 

glOrthof(0.0,     // Left 
     1.0,     // Right 
     height/width,  // Bottom 
     0.0,     // Top 
     -1.0,     // Near 
     1.0);     // Far 
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 

什么是在OpenGL ES 2.0中设置它的等效方法? 什么投影矩阵应该传递给顶点着色器?

我曾尝试下面的函数来创建矩阵,但它不工作:

void SetOrtho (Matrix4x4& m, float left, float right, float bottom, float top, float near, 
float far) 
{ 
    const float tx = - (right + left)/(right - left); 
    const float ty = - (top + bottom)/(top - bottom); 
    const float tz = - (far + near)/(far - near); 

    m.m[0] = 2.0f/(right-left); 
    m.m[1] = 0; 
    m.m[2] = 0; 
    m.m[3] = tx; 

    m.m[4] = 0; 
    m.m[5] = 2.0f/(top-bottom); 
    m.m[6] = 0; 
    m.m[7] = ty; 

    m.m[8] = 0; 
    m.m[9] = 0; 
    m.m[10] = -2.0/(far-near); 
    m.m[11] = tz; 

    m.m[12] = 0; 
    m.m[13] = 0; 
    m.m[14] = 0; 
    m.m[15] = 1; 
} 

顶点着色器:

uniform mat4 u_mvpMatrix; 

attribute vec4 a_position; 
attribute vec4 a_color; 

varying vec4 v_color; 

void main() 
{ 
    gl_Position = u_mvpMatrix * a_position; 
    v_color = a_color; 
} 

客户端代码(参数顶点着色器):

float min = 0.0f; 
float max = 1.0f; 
const GLfloat squareVertices[] = { 
    min, min, 
    min, max, 
    max, min, 
    max, max 
}; 
const GLfloat squareColors[] = { 
    1, 1, 0, 1, 
    0, 1, 1, 1, 
    0, 0, 0, 1, 
    1, 0, 1, 1, 
}; 
Matrix4x4 proj; 
SetOrtho(proj, 0.0f, 1.0f, 480.0/320.0, 0.0f, -1.0f, 1.0f); 

我在iPhone模拟器中获得的输出:

enter image description here

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你已经更新了你的问题,但实际上已经看到并理解了汤米的回答? –

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@ChristianRau是的,我试过转置标志,但它不起作用。除了上面提到的那个之外,我没有应用任何其他矩阵。我想要得到Ortho投影的权利,但是好像我获得了透视投影! – kal21

回答

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你的glOrtho公式的转录看起来是正确的。

您的Matrix4x4类是自定义的,但有可能m.m最终直接作为glUniformMatrix4fv加载?如果是这样,请检查您是否将转置标志设置为GL_TRUE,因为您要以行主格式加载数据,并且OpenGL期望列主要(即标准规则是index [0]是第一列的顶部,[3 ]位于第一列的底部,[4]位于第二列的顶部等)。

也许值得一提的是,假设你直接复制旧世界矩阵堆栈,你将在顶点着色器中以正确的顺序应用模型视图和投影,或者在CPU上正确地合成它们,无论哪种方式你正在做这件事。

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正在传递转置标志是GL_FALSE,但是当我将它设置为GL_TRUE时,四方消失了! – kal21

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建议和代码是正确的。我在一个新的新程序中尝试了相同的方法,它工作正常。谢谢。 – kal21

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