2017-11-10 126 views
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我试图创建一个球的节点类。球应该有一些物理属性 - 因为我创建了一个函数来初始化物理属性。另外,我希望用户可以设置通过便捷初始化设置的球半径(通过circleOfRadius)。因为这个,我将radius设置为私有。问题是我可以将radius设置为private var,但不能执行便利性。 这里是我的代码:invoke private var to convenience init(swift)

class BallNode: SKShapeNode { 
    var radius:CGFloat = 0 
    private var _R:CGFloat? 

     override init() { 
     super.init() 
     self.setPhysics() 

    } 

var newBallR:CGFloat{ 
     get { 
      return _R! 
     } 
     set { 
      _R = newValue 
      self.radius = _R! 
      print("bsllRRRR:", self.radius) 

     } 
    } 



    convenience init(radius:CGFloat){ 
     self.init(circleOfRadius: radius) 
     self.radius = radius 
     print("successful init circle radius", self.radius) 
    } 

     func setPhysics() { 
     self.physicsBody = SKPhysicsBody.init(circleOfRadius: self.radius) 
     print("physics body is SET with value:", self.radius) 
     self.physicsBody?.affectedByGravity = true 
     print("gravity = T") 
     self.physicsBody?.restitution = 0.2 
     print("res = 0.2") 
    } 

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) { 
     fatalError("init(coder:) has not been implemented") 
    } 

} 

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { 
    for touch: AnyObject in touches { 
     let positionOfTouch = touch.location(in: self) 


     let ball = BallNode(radius:65) 
     } 

我知道我可以解决,通过取消私人半径var和申报便利的init里面的物理身体属性,但林不知道,如果它的正确。 还有一件事,当我检查代码_R!获得65值,但正如我所说的便利init不执行。 有人可以帮助我吗?

回答

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我认为它是因为你没有调用便利初始化。使用BallNode(radius:65.0),然后它被调用,并且myRadius将被设置为65.0,但是什么使用,你没有在你方便的init中调用setPhysics()

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不工作,其实我这里的代码是不正确的。它应该如你所说。我会修好它。 – omerc