我做一个小项目的WebGL,我有一个立方体绘制纹理,暂时没有问题:)WebGL的纹理图像源更新
但事实是,该图像是periodly更新保持相同名称。 而我想要做的是在图片更新时更新纹理而不更新html页面。
我尝试了不同的解决方案作为SetInterval或不保存缓存的元...但它暂时不起作用。
我只想要一个简单的功能,它强制定期以.jpg格式“重新加载”图像。你可以帮我吗 ??
非常感谢您的未来答案!玩的开心 !!
我做一个小项目的WebGL,我有一个立方体绘制纹理,暂时没有问题:)WebGL的纹理图像源更新
但事实是,该图像是periodly更新保持相同名称。 而我想要做的是在图片更新时更新纹理而不更新html页面。
我尝试了不同的解决方案作为SetInterval或不保存缓存的元...但它暂时不起作用。
我只想要一个简单的功能,它强制定期以.jpg格式“重新加载”图像。你可以帮我吗 ??
非常感谢您的未来答案!玩的开心 !!
如果你已经有了一个纹理立方体你只需要调用gl.texImage2D
新形象更新纹理
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, textureToUpdate);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, newImage);
没有代码很难给你你的问题的精确解。
drawingContext.bindTexture(drawingContext.TEXTURE_2D, webGLTexture);
drawingContext.texImage2D(drawingContext.TEXTURE_2D,
0,
drawingContext.RGBA,
width,
height,
0,
drawingContext.RGBA,
drawingContext.UNSIGNED_BYTE,
newData);
drawingContext.activeTexture(drawingContext.TEXTURE0);
drawingContext.uniform1i(webGLUTextureLoc, 0);
// This will most likely be different for you.
drawingContext.drawArrays(drawingContext.TRIANGLE_FAN, 0, 4);
谢谢你的回答,但事实是撒切尔图片保持相同的名称,所以浏览器的行为就像如果图片在缓存中,所以不想重新加载。 –