我有简单的四边形和非常简单的着色器(见下文)。 我加载纹理所需的图像,处理它,在着色器程序中获得统一的地方,并发送它,这已在“学习webgl”示例中进行了解释。 我测试了一切,并使用webGL检查器来查看我一直在使用的纹理,问题在于四边形是全黑的。 在片段着色器中,线:webGL中的空白纹理
gl_FragColor = texture2D(uSampler, vUV);
实际上始终将片段颜色(0,0,0,1)。所以它就像是“空白”纹理,或者全黑色,alpha等于1纹理,这与我试图附加的图像不一样。
如果有人遇到类似的问题,并知道如何解决它,请告诉我。 它在Chrome中完成,具有--allow-file-access-from-files标志,html页面,js/webgl代码和图像是本地的,我甚至在我的服务器上测试过它,没有任何结果。
顶点:
attribute vec3 aVertexPosition;
attribute vec2 aUV;
uniform mat4 uPMatrix;
uniform mat4 uMVMatrix;
varying vec2 vUV;
void main() {
vUV = aUV;
gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
}
片段:
uniform sampler2D uSampler;
varying vec2 vUV;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(uSampler, vUV)
}
纹理加载和附着:
var tex = new CHAOS.Texture().load2D("ch.jpg");
var mat = new CHAOS.Material().fromScript("v1", "f1");
mat.addTexture("uSampler", tex);
装载功能:
load2D: function(url) {
function handleTextureLoaded(image, texture, gl) {
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
}
var tex, im, gl = CHAOS.__R.context;
tex = gl.createTexture();
im = new Image();
im.src = url;
im.onload = function() { handleTextureLoaded(im, tex, gl); }
return tex;
},
和addTexture:
在addTexture: function(name, texture) {
this.maps[name] = texture;
this.locUnif(name);
}
渲染功能还有部分:
for(var key in mate.maps) {
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0 + tex_count); // some problem with int+string, don't look at it
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, mate.maps[key]);
gl.uniform1i(shaderProgram.unif[key], tex_count);
tex_count++;
}
如果纹理未正确配置,采样器会为您提供不透明的黑色,所以这就是问题所在。向我们展示您的纹理加载和统一设置代码,也可能是您的UV坐标。 – 2013-05-04 19:02:45
你的质感是每一面都是二维的力量吗?如果没有,则不能将过滤设置为'gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST',并且不能调用'gl.generateMipmap'。 – gman 2013-05-05 17:24:23
它是两个的力量。我尝试了动画场景,并将gl.isTexture放入了渲染函数中。第一个电话告诉它不是质感,其他人说它是,但仍然是全黑。 webGL检查器显示纹理已被正确加载,并获得统一的位置也返回预期值。 – 2013-05-05 17:57:49