2014-08-27 33 views
0

我正试图计算何时受重力影响的精灵开始下降。我认为当它变成负值时,我可以获得速度值?您将如何获得CCSprite当前速度作为值

如果我试图在Y轴上获取精灵的当前速度,是不是像这样?

_sprite.physicsbody.velocity.y

所以,如果我有它在update方法

int velocityY = //Whatever I need to do to get the velocity. 
+0

你本质上已经公布解决方案... – LearnCocos2D 2014-08-27 16:26:36

回答

1

把两者一起,并使用适当的数据类型,你是在业务:

CGFloat velocityY = _sprite.physicsBody.velocity.y; 
if (velocityY < 0.0) 
{ 
    // moving down ... 
} 
相关问题