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当我绘制具有透明纹理的平面(例如房屋的窗户)时,我会看到它们不应该是的线条或三角形。我怎样才能解决这个问题?OpenGL中的透明物体中的三角形/线条
triangles http://i.troll.ws/c9821713.png
这里是我用来绘制一个窗口的方法。我临时启用混合以使窗口透明。
static void drawWindow(int startX, int startY, int endX, int endY) {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Textures.window.bind();
glPushMatrix();
glTranslatef(startX, startY, 0);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(1, 1);
glVertex3d(0, 0, 0);
glTexCoord2d(0, 1);
glVertex3d(endX - startX, endY - startY, 0);
glTexCoord2d(0, 0);
glVertex3d(endX - startX, endY - startY, 200);
glTexCoord2d(1, 0);
glVertex3d(0, 0, 200);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glPopMatrix();
}
你为什么使用即时模式?自从顶点数组可用之后,使用即时消息已经被阻止了将近20年。为什么所有的东西都是好的你是硬编码你的几何体?将几何图形放入您在运行时加载的文件中,并使用顶点数组进行渲染。 – datenwolf
你打开了多边形平滑吗? – JasonD
@JasonD感谢您的评论。是的,它已打开。当我禁用它时,线条确实消失了。我应该关掉它吗? – Yatoom