除非你有一个漂亮的旧图形卡,这是令人惊讶的,你没有片段着色支持。我建议你尝试使用this进行双重检查。
此外,你确定你想要最大值以上的任何东西都是0吗?也许你的意思是1?如果你的意思是1而不是0,那么你就会用很啰嗦的方式去做你正在问的东西。
精简的答案是您使用多个渲染通道。首先你以正常的强度渲染图像。然后使用减法混合(查找glBlendEquation)来减去最小值。然后你使用添加剂混合将所有东西乘以1 /(最大 - 最小)(可能需要多次通过)。
如果你真的想这样做,请将你的图形卡的GL_VENDOR
和GL_RENDERER
回传。
编辑:嗯。英特尔945G没有ARB_fragment_shader
,但它确实有ARB_fragment_program
,这也可以做到这一点。
您的片段代码应该是这个样子(但它已经有一段时间,因为我写的任何所以它可能窃听)
!!ARBfp1.0
ATTRIB tex = fragment.texcoord[0]
PARAM cbias = program.local[0]
PARAM cscale = program.local[1]
OUTPUT cout = result.color
TEMP tmp
TXP tmp, tex, texture[0], 2D
SUB tmp, tmp, cbias
MUL cout, tmp, cscale
END
你这个加载到OpenGL的,像这样:
GLuint prog;
glEnable(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
glGenProgramsARB(1, &prog);
glBindProgramARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, prog);
glProgramStringARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB, strlen(src), src);
glDisable(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
然后,在渲染几何体之前,请执行以下操作:
glEnable(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
glBindProgramARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, prog);
colour4f cbias = cmin;
colour4f cscale = 1.0f/(cmax-cmin);
glProgramLocalParameter4fARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0, cbias.r, cbias.g, cbias.b, cbias.a);
glProgramLocalParameter4fARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 1, cscale.r, cscale.g, cscale.b, cscale.a);
//Draw your textured geometry
glDisable(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
GL_ARB_fragment_program支持。 – 2008-10-25 00:10:00