我正在尝试查找调整图形界面大小的最佳方法。我尝试重新初始化设备,但没有删除我制作的形状缓冲区,但我最终大量泄漏。高效调整DirectX窗口的大小
我在这个问题上没有找到任何有用的东西。
是否需要删除所有[缓冲区,设备,适配器] &从头开始重新启动图形界面? 或者有没有一种有效的方法呢?
这是用于DX 10/11接口。
编辑: 这是一个很大的代码来显示,但我只是:
cleanup(); // Pointers related to the device
initDevice(hWnd); // Create new device with updated size
draw(stuff); // I never deleted my constant/index/vertex buffers
具体而言,我没有删除这些:
ID3D11Buffer* constantBuffer;
ID3D11Buffer* vertexBuffer;
ID3D11Buffer* indexBuffer;
ID3D11VertexShader* vertexShader;
ID3D11PixelShader* pixelShader;
ID3D11InputLayout* vertexLayout;
我希望通过在用户调整大小时不重新创建图形来节省性能。
如果不查看代码,我不能说任何有用的内容,但在阅读您的描述时,我怀疑您必须重新分配某个缓冲区而不是重新使用旧的。它总是发生**或只有当你从一个大界面切换到一个小界面时。 –
**编辑:**确定要添加什么代码,但我希望这有助于。 – RandomClown