2017-08-17 64 views
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我正在使用包含在引擎中的FPS示例代码。我正在尝试加载一个新的骨架网格物体,并将其添加到内容浏览器中,并根据特定条件分配给我的SkeletalMesh组件。使用FObjectFinder加载资产

这是我试图使用加载骨架网格的代码,但似乎它不能从这个路径加载,因为它无法罚款资产:

ConstructorHelpers::FObjectFinder<USkeletalMesh> newAsset(TEXT("SkeletalMesh'/Content/FirstPerson/FPWeapon/Mesh/SK_FPGun.uasset'")); 

这有什么错的路径是如何给出的?这只是一种资产的简单的负载提前

回答

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感谢你有你的路径错误。它应该是"SkeletalMesh'/Game/FirstPerson/FPWeapon/Mesh/SK_FPGun.uasset'"。 (假设您在Content文件夹中有名为FirstPerson的文件夹)。

获得资产的参考,最安全的方式是通过单击鼠标右键资产,然后点击复制参考。通过这种方式,您始终可以在FObjectFinder中获得正确的路径。

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谢谢!得到它了! –