2016-09-28 46 views
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enter image description here问题与摄像机视图和照明(openGL的&GLUT)

我想有三个圆环来实现底部子窗口,但未能显示在子窗口什么..

的子窗口主要功能:

instrument_window = glutCreateSubWindow(main_window, GAP, view_height + 3*GAP, 2*(view_width+GAP), INSTRUMENT_HEIGHT); 
glutDisplayFunc(display); 
//lighting 
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; 
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; 
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; 
const GLfloat light_position[] = { 600, 1200, 1200, 0.0f }; 

const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f }; 
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f }; 
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; 
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f }; 

//glClearColor(0.33,0.33,0.33,0.33); 
glEnable(GL_CULL_FACE); 
glCullFace(GL_BACK); 

glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
glDepthFunc(GL_LESS); 

glEnable(GL_LIGHT0); 
glEnable(GL_NORMALIZE); 
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); 
glEnable(GL_LIGHTING); 

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient); 
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse); 
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular); 
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); 

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient); 
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse); 
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); 
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess); 
//end of lighting 

glutMainLoop(); 

用于显示功能:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

float width = 2*(GAP+view_width); 
float height = INSTRUMENT_HEIGHT; 
const float ar = (float) width/(float) height; 

//glViewport(0, 0, width, height); 
glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
glLoadIdentity(); 
glFrustum(width/4.0, width*3.0/4.0, height*3.0/4.0, height/4.0, 2.0, 100.0); 
//gluPerspective (160.0, 2*view_width/INSTRUMENT_HEIGHT, 0.1, 1000.0); 

glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
glLoadIdentity() ; 
/* 
glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
// Reset transformations 
glLoadIdentity(); 
gluPerspective (160.0, 2*view_width/INSTRUMENT_HEIGHT, 0.1, 1000.0); 
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
glLoadIdentity(); 

// Draw first 
draw (view_width+GAP-400, INSTRUMENT_HEIGHT/2); 

// Draw second 
draw (view_width+GAP-150, INSTRUMENT_HEIGHT/2); 

// Draw third 
draw (view_width+GAP+100, INSTRUMENT_HEIGHT/2); 

为绘图功能:

void draw(double cx,double cf) 
glColor3f(0.34f,0.34f,0.34f); 
glPushMatrix(); 
glTranslated(0.0, cx, cy); 
glRotated(-10, 1.0, 0.0, 0.0); 
glutSolidTorus(OUTER_DIAL_RADIUS, OUTER_DIAL_RADIUS+30, 100, 200); 
glPopMatrix(); 
end 

真的令人沮丧,因为它只是不显示任何东西,不知道如何调试。任何提示都非常感谢!

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将来请不要在回答问题后删除问题。这是一个面向所有人的问答社区,也是未来任何人的重要问题。 – lfgtm

回答

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说实话,它很难从提供的代码示例中回答这个问题。 “displayFunction”的一半是从/*注释掉的,所以低于它的任何内容都不会被调用。即使那么它很难推断出这个问题,因为在这里很少有关于多个视口的代码。既然你使用的是固定管道GL,请看NeHe,它有一个关于使用多个视口的好教程。

http://nehe.gamedev.net/tutorial/multiple_viewports/20002/

调试是一个最重要的工具,开发人员在他们的武器库来解决问题。了解如何做到这一点是明智的,因为从长远来看,这会节省您的时间,并且您会发现大多数(如果不是全部的话)编码问题的答案!

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非常感谢!这里的问题实际上是透视的参数。我很抱歉前面的删除。我在想这可能是一个重复的问题,我对这里的规则了解不多。我将尝试将整个程序迁移到新版本的OpenGL。感谢您提供的链接。 –