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以下着色方法:如何声明返回GLSL ES阵列的功能(版本100)
float[1] GetArray()
{
float array[1];
array[0] = 1.0;
return array;
}
给我: ERROR:0:1: '的getArray':语法错误:数组大小必须在变量名后面出现
以下着色方法:如何声明返回GLSL ES阵列的功能(版本100)
float[1] GetArray()
{
float array[1];
array[0] = 1.0;
return array;
}
给我: ERROR:0:1: '的getArray':语法错误:数组大小必须在变量名后面出现
我找到了解决此限制的方法。 您可以通过引用修改传入的数组来返回数组。 这里是一个示例片段着色器:
void GetArray(inout vec4 array[1])
{
array[0] = vec4(.5,.2,.1,1.0);
}
void main()
{
vec4 test[1];
GetArray(test);
gl_FragColor = test[0];
}