10
我有一个导出到OBJ和MTL的Maya文件。我可以成功地看到OBJ纹理,但是我怎样才能真正获得纹理?我看着搅拌机中的“three.js”格式,它看上去只是形状,没有纹理。如何从three.js中的OBJ + MTL文件加载纹理?
这three.js example出现在OBJ罚款形状加载,但质地似乎来自一个jpg图像,而不是一个MTL:
loader.load('textures/ash_uvgrid01.jpg', function(image) {
texture.image = image;
texture.needsUpdate = true;
});
我的问题是,我该如何得到这个“uvgrid01 .jpg“图片为我的模型?有没有办法将MTL转换为此纹理的.jpg格式?还是有其他的方式我应该出口的纹理,以便能够加载它?
不幸的是,这不再是真实的,因为OBJMTLLoader一直[删除](https://开头github.com/mrdoob/three.js/commits/master/examples/js/loaders/OBJMTLLoader.js)来自THREE.js – nachteil
@nachteil它被分成2个装载机,示例已更新。 – approxiblue
谢谢你!寻找合适的装载机几个小时。 –