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我正在使用getMesh函数来加载.obj和.mtl文件。 当我运行程序时,我看到没有mtl文件纹理的对象。Irrlicht obj和mtl文件
scene::IAnimatedMeshSceneNode* n =
smgr->addAnimatedMeshSceneNode(smgr->getMesh("object.obj"));
n->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
我注意到,当我使用EDT_SOFTWARE驱动程序类型(而不是EDT_OPENGL)时,我可以看到纹理。
这里的问题究竟是什么? – BDL
为什么我看到没有纹理的对象,我该如何修复它 –