2017-03-15 58 views
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我正在尝试制作无限弹跳游戏,比如涂鸦跳跃。 我试图让球在向上Y方向前进时通过球,但当球落下时允许球与球体接触。如何在某些情况下忽略碰撞

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你到目前为止尝试过什么?您可能想查看有关如何制作[最小,完整和可验证示例](https://stackoverflow.com/help/mcve)所遇到问题的文档。 –

回答

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在场景的更新功能中,您可以检查球的速度,并修改其collisionBitMask或categoryBitMask,以避免在速度矢量上升时与块发生碰撞,并在其下降时允许该速度。 (那些是你球的SKPhysicsBody的属性。)

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