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所以我遇到了一个我的SKEmitterNodes问题。我有一个SKSpriteNode,当触摸打开一个新的场景。这里是触摸代码开始:问题与SKEmitterNode?
for touch: AnyObject in touches {
let location = (touch as! UITouch).location(in: self)
if let nodeName = self.atPoint(location).name {
if nodeName == "playBox" || nodeName == "playButton" {
buttonSound()
pulse(playBox, scene: "GameScene")
}else if nodeName == "shopBox" || nodeName == "shopButton"{
buttonSound()
pulse(shopBox, scene: "shop")
}}}
在这一点上,一切都很好。当我将SKEmitterNode添加到场景时,出现了我的问题。发射器是星场效应,所以从场景的顶部到底部都有小点。一旦我添加这个发射器,我的按钮停止工作!
我试过一切降低产卵率,降低zPosition,但似乎没有工作。
如果您有任何建议,请让我知道。谢谢!
-Matt
是!这工作! –