所以我遇到了一个我的SKEmitterNodes问题。我有一个SKSpriteNode,当触摸打开一个新的场景。这里是触摸代码开始: for touch: AnyObject in touches {
let location = (touch as! UITouch).location(in: self)
if let nodeName = self.atPoint(lo
这是一个非常基本的问题(与新的swift和spritekit新)。 所以无论如何我添加一个粒子发射器到spritenode(称之为球)并添加球到我的场景。这个球位于代表背景的另一个spritenode之上。当我运行该应用程序时,球看起来很好,但粒子发射器不显示。当我删除背景时,发射器显示正常,但当添加背景时不显示。我会发布一个代码示例... //Background
let background