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我目前正在做一个非常简单的游戏来测试从苹果的Swift语言,到目前为止这么好,但我坚持与touchesBegan
和touchesEnded
事件,而SKShapeNode
正在远离触摸位置进行动画制作。SKShapeNode与SKAction触摸结束时,从触摸位置移动
的流动是本
- 圈子会动画周围随机
- 我触摸它们中的一个,并将其它,如果圆移开从触摸它应该成为非活动集,以活性
- touchesEnded应该像往常一样发射,但也可以在节点离开/离开触摸位置时触发
我想不出有办法做到这一点,有什么帮助吗?