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我需要SpriteBatch
来渲染图像我怎么会想到在WPF或正常UIKit的应用程序:MonoGame - BlendState - 2D SpriteBatch
- 部分透明的PNG图像呈现在彼此的顶部,你所期望的
- 我有一个alpha可以修改,最好是使用
Color.White
和修改A
值。
最近一直使用BlendState.NonPremultiplied
,但我得到了部分透明PNG彼此重叠的奇怪行。
我在Windows (see here)上遇到了类似的问题,但通过更改XNA内容项目中的Premultiplied
设置来解决此问题。我如何为MonoGame做类似的事情? (我期待OpenGL在这里有所不同)