现在我正在用2个for-loops平铺一个Texture2D,类似于MonoGame samples的示例。MonoGame - 在iOS上贴图Texture2D与SpriteBatch
我正在做一些阅读,并且我看到使用两个纹理(2,4,8,16,32等宽度为&高度)的功率可以用一个SpriteBatch.Draw调用进行平铺。
iOS支持MonoGame吗?
我给了它几次尝试,无论它只是拉伸图像而不是平铺它。
我在我的SpriteBatch.Begin()上使用SamplerState.LinearWrap,并尝试使用2048x128 png,并在512x32上尝试过1/4大小,但没有运气。 (使用大尺寸,b/c我们的游戏运行在2400xSomething缩小,B/C你可以放大2.5倍的相机)
你提供给绘制方法的源矩形是什么?你说它拉伸了图像...这听起来像你提供了一个包含整个图像的矩形。 – dowhilefor
我很快就会在这里尝试一下。一个问题是,我们使用了也是平铺的图像条(雨效应)。这可能不会一起工作,对吧?它需要在X/Y方向上平铺,并且有4个框架通过在图像条上移动源矩形来模拟降雨。我想我们必须为每个帧使用不同的Texture2D,对吧? (假设确定源矩形的大小适用于我) – jonathanpeppers
我认为我的问题是这里的XNA示例:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb975153(v=xnagamestudio.30).aspx did not很好地解释源矩形,@dowhilefor,发布答案,我会将其标记为已接受。 (可能会详细说明如何在同一时间使用图像条进行平铺和动画) – jonathanpeppers