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在舞台上,我有一个名为rect_mc
的动画片段。里面有一个MovieClip sqaure_mc
。在文件中访问声明为变量的变量
在时间线的时候我就rect_mc
(的rect_mc
时间表)双击我得到我写了下面的代码
var width1:Number;
width1 = sqaure_mc.width;
如何从文档类访问width1
?
在舞台上,我有一个名为rect_mc
的动画片段。里面有一个MovieClip sqaure_mc
。在文件中访问声明为变量的变量
在时间线的时候我就rect_mc
(的rect_mc
时间表)双击我得到我写了下面的代码
var width1:Number;
width1 = sqaure_mc.width;
如何从文档类访问width1
?
导出您的用于ActionScript的square_mc并定义一个类。然后在这个类中定义你的变量。
package
{
import flash.display.MovieClip;
public class SquareMC extends MovieClip
{
public var width1:Number;
public function SquareMC()
{
width1 = width;
}
}
}
在这个定义的属性将通过从文档类访问:
rect_mc.square_mc.width1;
,我想的事情是访问声明there.In rect_mc的时间轴变量。仅仅为了举例,我选择了movieclip的宽度。我怀疑如何访问在rect_mc的时间轴内声明的变量。它可以是任何变量。无论如何谢谢你的回复。 – 2011-05-24 07:14:20
如果你在'square_mc'中定义了任何东西,那么它可以通过'square_mc.rect_mc.your_var'访问。 – Marty 2011-05-24 07:16:08
很抱歉再次问你。 square_mc在rect_mc中。我已经写过 – 2011-05-24 07:33:41