2011-10-20 83 views
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我有两个包含具有某些透明区域的图像的UIImageView。有什么方法可以检查两幅图像之间的非透明区域是否碰撞?检测两个图像之间的像素碰撞/重叠

谢谢。

[更新] 所以这是我到现在为止,不幸的是它仍然无法正常工作,但我无法弄清楚为什么。

if (!CGRectIntersectsRect(frame1, frame2)) return NO; 
NSLog(@"OverlapsPixelsInImage:withImage:> Images Intersect"); 

UIImage *img1 = imgView1.image; 
UIImage *img2 = imgView2.image; 
CGImageRef imgRef1 = [img1 CGImage]; 
CGImageRef imgRef2 = [img2 CGImage]; 

float minx = MIN(frame1.origin.x, frame2.origin.x); 
float miny = MIN(frame1.origin.y, frame2.origin.y); 
float maxx = MAX(frame1.origin.x + frame1.size.width, frame2.origin.x + frame2.size.width); 
float maxy = MAX(frame1.origin.y + frame1.size.height, frame2.origin.y + frame2.size.height); 
CGRect canvasRect = CGRectMake(0, 0, maxx - minx, maxy - miny); 

size_t width = floorf(canvasRect.size.width); 
size_t height = floorf(canvasRect.size.height); 

NSUInteger bitsPerComponent = 8; 
NSUInteger bytesPerRow = 4 * width; 
unsigned char *rawData = calloc(width * height, sizeof(*rawData)); 
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast); 

CGColorSpaceRelease(colorSpace); 

CGContextTranslateCTM(context, 0, canvasRect.size.height); 
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0); 

CGContextClipToMask(context, CGRectMake(frame2.origin.x - minx, frame2.origin.y - miny, frame2.size.width, frame2.size.height), imgRef2); 
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(frame1.origin.x - minx, frame1.origin.y - miny, frame1.size.width, frame1.size.height), imgRef1); 

CGContextRelease(context); 

int byteIndex = 0; 
for (int i = 0; i < width * height; i++) 
{ 
    CGFloat alpha = rawData[byteIndex + 3]; 
    if (alpha > 128) 
    { 
     NSLog(@"collided in byte: %d", i); 
     free(rawData); 
     return YES; 
    } 
    byteIndex += 4; 
} 

free(rawData); 

return NO; 

回答

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您可以将两个图像的Alpha通道都绘制到单个位图上下文中,然后查看透明像素的数据。看看Clipping CGRect to a CGPath中的clipRectToPath()代码。它解决了一个不同的问题,但方法是一样的。而不是使用CGContextFillPath()绘制到上下文中,只需绘制两个图像。

这里的流量:

  1. 创建一个字母只位图上下文(kCGImageAlphaOnly
  2. 画要比较进去
  3. 走看值的像素的一切。在我的例子中,它认为< 128是“透明的”。如果您想完全透明,请使用== 0
  4. 当您找到一个透明像素时,该示例只是记录它所在的列。在您的问题中,您可能只需返回YES,或者您可以使用该数据形成另一个掩码。
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我不明白这个算法是如何检测碰撞的。很明显,如果我在kCGImageAlphaOnly上下文中绘制两张图像,我会发现透明和不透明的像素,因此寻找透明像素不会起作用。 – jglievano

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你是对的。我不相信你可以很容易地在这里合并图像来找到重叠(我正在寻找透明度)。尽管如此,@ logancautrell的方法应该可以正常工作。使用参考示例创建两个位图数组,然后将它们分别寻找'X> 0 && Y> 0'。 –

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也许你的方法也适用。你可以绘制一张图片来掩盖另一张图片。那么如果有任何不透明的像素,那就意味着有碰撞。 – jglievano

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不容易,你基本上读取原始位图数据,然后步行像素。