2012-12-19 70 views
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的瓦楞纸自己的容器的析构函数的char *成员,直到然后我用来应付,在这里我试图建立我自己的容器类使用向量。我需要它为我的工作。我使用代码块10.05崩溃,如果删除使用矢量

class myclass 
{ 
    public : 
     vector<myclass> array; 
     char * classname; 
     ... 

的问题是,我的我的类数据如果删除不析构函数发生的以及显示在屏幕上。如果我删除classname,我的函数show()将显示奇数字符。我认为它来自我的方法来建立对象和范围的问题,当我通过他们作为参数。

myclass::~myclass() 
{ 
    //if(classname) delete [] classname; 
} 

这是它是如何在初始化的构造函数:

myclass::myclass(long lvl = 0, const char name[] = "undefined") 
    :ID(++ ID_counter) 
    { 
     level = lvl; 

     int namelength = strlen(name); 
     classname = new char[namelength + 1]; 
     strcpy(classname, name); 
    } 

add_content(常量MyClass的& C)应该使c.array考核的元素的副本, “push_back”他们在this-> array 我发现每个机会我们可以把一个没有名字的对象作为参数:mycontainer.add_content(myclass(3,5)); 它的工作原理,但我怀疑有关的范围应该有

> int main() 
>  { 
>  myclass mycontainer(0); 
>  mycontainer.add_content(myclass(3,5)); 
>  ... 

这里是的全码:

#include <vector> 
#include <iostream> 
using namespace std; 

class myclass 
{ 
    public : 

    vector<myclass> array; 
    static long ID_counter; 
    long ID; 
    long level; 
    char * classname; 

    myclass(int n, long lvl, const char name[]); //push_back n elements, lvl = 0, name = "undefined" 
    myclass(long lvl, const char name[]); //lvl = 0, name = "undefined" 
    myclass::~myclass(); 

    void set_level(long lvl); //recursive function, go down the tree 
    void add(int n); //push_back n elements 
    void add(const myclass & c); //push_back and set back the levels 
    void add_content(const myclass & c); //push_back all the c.array[i] and set back the levels 

    void show(); 

    template <typename T> myclass & operator[](const T it){ return array[it]; } 
}; 

long myclass::ID_counter = 0; 

myclass::myclass(long lvl = 0, const char name[] = "undefined") 
:ID(++ ID_counter) 
{ 
    level = lvl; 

    int namelength = strlen(name); 
    classname = new char[namelength + 1]; 
    strcpy(classname, name); 
} 
myclass::myclass(int n, long lvl, const char name[] = "undefined") 
:ID(++ ID_counter) 
{ 
    level = lvl; 

    int namelength = strlen(name); 
    classname = new char[namelength + 1]; 
    strcpy(classname, name); 

    for(int i = 0; i < n; i++) array.push_back(myclass(this->level + 1)); 
} 
myclass::~myclass() 
{ 
    //if(classname) delete [] classname; //there is the point ! 
} 

void myclass::add(int n = 1) 
{ 
    for(int i = 0; i < n; i++) array.push_back(myclass(level + 1)); 
} 

void myclass::add(const myclass & c) 
{ 
    array.push_back(c); 
    array[array.size() - 1].set_level(level + 1); 
} 

void myclass::add_content(const myclass & c) 
{ 
    for(int i = 0; i < c.array.size(); i++) 
    { 
     array.push_back(c.array[i]); 
     array[array.size() - 1].set_level(level + 1); 
    } 
} 

void myclass::set_level(long lvl) 
{ 
    level = lvl; 
    for(int i = 0; i < array.size(); i++) array[i].set_level(level + 1); 
} 

void myclass::show() 
{ 
    cout << "ID : " << ID << "\tLvl : " << level << "\t Classname : " << classname << endl; 
} 

int main() 
{ 
    myclass mycontainer(0); //ground level 
    mycontainer.add_content(myclass(3,5)); //the 3 elements level 5 should be reset to 0+1 

    mycontainer.show(); 

    for(int i = 0; i < mycontainer.array.size(); i++) 
    { 
     mycontainer[i].show(); 

     for(int j= 0; j < mycontainer[i].array.size(); j++) 
     mycontainer[i][j].show(); 
    } 
    cout << "\ncheckpoint\n"; 
    system("PAUSE"); //press any key to crash! 
    return 0; 
} 

这里在析构函数没有删除*类名中,程序发现这个:

ID : 1 Lvl : 0 Classname : undefined 
ID : 3 Lvl : 1 Classname : undefined 
ID : 4 Lvl : 1 Classname : undefined 
ID : 5 Lvl : 1 Classname : undefined 

checkpoint 
Appuyez sur une touche pour continuer... 

与缺失和一些不好的字符显示了一个崩溃:

ID : 1 Lvl : 0 Classname : undefined 
ID : 3 Lvl : 1 Classname : ░(? 
ID : 4 Lvl : 1 Classname : ░(? 
ID : 5 Lvl : 1 Classname : ░(? 

checkpoint 
Appuyez sur une touche pour continuer... 

Process returned -1073741819 (0xC0000005) execution time : 29.651 s 
Press any key to continue. 

我想回去学习有关参数和指针的一些原则,但这种语言是太经验和没有意义的。感谢您的帮助。

+5

也许对[The Rule of Three](http://en.wikipedia.org/wiki/Rule_of_three_(C%2B%2B_programming))的评论可能揭示这一点,特别是对'myclass'(如果这不明显)。 – WhozCraig

回答

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你有一个原始指针,没有定义一个拷贝构造函数或赋值操作符。这意味着你得到了自动生成的版本,这是你不想要的。回顾三条法则。

解决方案#1:实现适当的拷贝构造函数和赋值运算符。

解决方案#2:将char * classname更改为std::string classname。现在自动生成的拷贝构造函数和赋值操作符将工作。增加的好处:您不需要使用new,您不需要使用delete

+1

+1我选择解决方案#2,以及使保护或私有的构造函数中的至少一个。 – WhozCraig

1

您应该定义复制构造函数。

我这里调试器会引发错误:

for(int i = 0; i < n; i++) array.push_back(myclass(this->level + 1)); 

我们在这里看到,所创建的新myclass对象,然后将其复制(克隆)为array,那么任何局部变量确实原来被破坏。

因此,我们必须使用同一指针的两个实例:一个打掉一个内部array,默认的拷贝构造函数,其副本只是原始内存中创建。因此,实例内部array是无效的,因为析构函数已经跑就可以了。

守则

以下额外的构造将解决情况:

myclass::myclass(const myclass& other) 
:ID(++ ID_counter) 
{ 
    level = other.level; 

    int namelength = strlen(other.classname); 
    classname = new char[namelength + 1]; 
    strcpy(classname, other.classname); 
} 

(以上是所谓的“拷贝构造函数”是的,当然你还是应该遵从“三法则“以避免所有潜在的错误)