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我有一个球和一个棍子(用于台球游戏)。创建矢量和碰撞
首先将球放置在桌子的某个位置。点击球时,球杆出现,这样我们就可以通过点击球来确定球杆的放置角度(点击时我们确定鼠标相对于球的中心的角度,并将球杆放在那个角度上球)。
所以现在棒也在桌子上。现在,我只沿着该角度拖动棍子,如果以不同于初始角度的角度拖动它,则返回false。
在拖动结束时,我正在计算杆的移动距离,杆返回到与球接触的初始位置。然后,我试图根据棒的角度和由棒移动的距离移动球。
球在这里移动,但没有关于这些中的任何一个。这已经成为我的问题,我已经更新了小提琴here:
strikerGroup.on('dragend', function() {
var strikerLastPos = strikerGroup.getAbsolutePosition();
strikerGroup.setPosition(initStrikerGrpX, initStrikerGrpY);
striker.speedX = striker.speedY = 2;
var strikerGrpDistMoved = Math.sqrt(((strikerLastPos.x - strikerGroup.getAbsolutePosition().x) * (strikerLastPos.x - strikerGroup.getAbsolutePosition().x)) + ((strikerLastPos.y - strikerGroup.getAbsolutePosition().y) * (strikerLastPos.y - strikerGroup.getAbsolutePosition().y)));
var newX = striker.getX() + (Math.cos(theta) * strikerGrpDistMoved);
var newY = striker.getY() - (Math.sin(theta) * strikerGrpDistMoved);
var strikerMove = new Kinetic.Tween({
node: striker,
duration: 5,
x: newX,
y: newY,
easing: Kinetic.Easings.EaseInOut
});
console.log(striker.getX());
strikerMove.play();
layer.batchDraw();
// strikerGroup striked the striker!!!!
});
谢谢。 它worked..Great帮助。 – Adidev