在OpenGL中,我们可以创建一些多边形和功能 “pushMatrix()”将它们连接为一组,然后我们可以旋转并把它们移动作为一个对象..如何在xna中移动和旋转多边形组?
有没有办法做到这一点的XNA?如果我有3个多边形,并且我想旋转并将它们作为一个整体一起移动,那么我该怎么做?
编辑: 我使用Primitives形状来构建一个篮球运动员的骨架。
游戏将只能是拍出来的游戏到篮下,这意味着玩家
将只需要移动他的胳膊。
我需要在臂部一个完全控制,为了做到这一点,我需要移动
这是从原始的形状Harmonicaly内置了ARM。为了做到这一点,
我试过执行矩阵变换但
没有成功实施MatrixStack。任何建议?