2010-07-30 80 views
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我开始处理OpenGL。我的应用程序是使用SWT作为窗口系统以Java编写的。Opengl在窗口中央绘制

使用http://lwjgl.org/和SWT,我可以在我的SWT画布中使用OpenGL。我写了下面简单的OpenGL代码在我的画布涂料听众:

// clear to background color 
GL11.glClearColor(.3f, .5f, .8f, 1.0f); 
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

// draw rectangle 
GL11.glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0); 
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION); 
GL11.glLoadIdentity(); 
GL11.glBegin(GL11.GL_POLYGON); 
GL11.glVertex3f(0.1f, 0.1f, 0.0f); 
GL11.glVertex3f(0.1f, 0.9f, 0.0f); 
GL11.glVertex3f(0.9f, 0.9f, 0.0f); 
GL11.glVertex3f(0.9f, 0.1f, 0.0f); 
GL11.glEnd(); 
GL11.glFlush(); 

我想知道,为了增加我的画布大小调整听者总是有我在窗口的中心矩形。我应该怎么做?

回答

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每次画布大小发生变化时,都需要通过调用glViewport()来手动设置视口大小。之后,您的屏幕将具有由glOrtho()指定的尺寸。

此外,你的矩阵是一团糟。投影矩阵仅用于投影,模型视图用于其他转换(旋转,缩放,移动等)。

// Viewport (needs to be done on canvas resize only) 
GL11.glViewport(0.0, 0.0,     // Set viewport size 
       canvas.getBounds().width, 
       canvas.getBounds().height); 

// Projection (only needs to be set once in most cases) 
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);  // Select projection matrix 
GL11.glLoadIdentity();      // Clear it 
GL11.glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0); // Set your projection 

// model/view transforms 
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW); // Select modelview matrix 
GL11.glLoadIdentity();     // Clear it 

// Draw (shortcut) 
GL11.glRectf(0.1f, 0.1f, 0.9f, 0.9f);