我现在正在尝试XNA(专门玩Monogame),看看是否可以制作RPG风格的游戏。用XNA绘制游戏中的窗口
我试图找到在游戏中绘制“窗口”的最佳方式,我可以用它来放置文本或图像,类似于一些像最终幻想游戏这样的旧JRPG游戏。我目前的做法是为窗口的四个角落中的每一个角落绘制一个单独的“角落精灵”(以便使它们变圆),然后用平铺纹理填充两侧。到目前为止,我设法做到了角落,现在在双方工作。
但我确定这不是做事情的最佳方式。关于它的一些事情对我来说似乎很难看。有没有其他方法可以做到这一点?我打算让窗口可调整大小,可以根据颜色进行自定义,这是我认为这种方法不是最好的一些原因。
任何意见将不胜感激。
我不会去与可调整大小的窗口。为了让他们工作,有很多事情需要考虑。里面的内容会发生什么?窗户如何造型?尽可能使您的框架尽可能灵活是很诱人的。但这通常表明你不知道你正在建造的游戏足以做出决定。 – Lucius 2013-02-18 14:34:05
好点。我想我并不真的需要它们像我最初想象的那样充满活力,但是我仍然对绘制它们的正确方法感兴趣,因为我有兴趣在某些方面制作一个很好的基于窗口的用户界面点(但不是现在) – 9a3eedi 2013-02-23 17:01:57