我在想如何在提升图中实现属性映射。例如,如何在boost中实现boost :: property_map以及如何更改它
我已经顶点和边缘属性定义如下:
//vertex property:-->
struct NodeInfo { int a , b , c; }; //actual bundled property
struct NodeInfoPropertyTag { // tag and kind (as in boost documentation)
typedef boost::vertex_property_tag kind;
static std::size_t const num;
};
std::size_t const NodeInfoPropertyTag::num = (std::size_t) &NodeInfoPropertyTag::num;
//typedef the Vertex Property
typedef boost::property <NodeInfoPropertyTag, NodeInfo> NodeProperty;
//Similar fashion for Edge Property --> some property for each edge of graph.
typedef boost::property <EdgeInfoPropertyTag, EdgeInfo> EdgeProperty;
My图表被typedef定义如下:现在
typedef boost::adjacency_list <vecS, vecS, undirectedS, NodeProperty, EdgeProperty, no_property, listS> Graph_t;
,在初始化使用上述的typedef G中的曲线图,我可以分配属性到顶点和边的属性
例如:
Graph_t G;
typedef graph_traits<Graph_t>::vertex_descriptor vd_t;
// edge_descriptor ed_t;
NodeInfo ninfo1, ninfo2; //put some values in ninfo
vd_t v = add_vertex (ninfo1, G) //add a vertex in G with property ninfo1
vd_t u = add_vertex (ninfo2, G) //add a vertex in G with property ninfo2
EdgeInfo einfo; //initialize edgeinfo for edge property
add_edge (u, v, einfo, G) edge (u, v) with property einfo is added in G
要访问节点属性的任何顶点的,我可以用任何的2种方法如下:
//method 1: direct method: using Tags
// for a vertex "v" --> get()
NodInfo info = boost::get (NodeInfoPropertyTag(), G, v) //get v's property
//modify info
//put the modified property
put (NodeInfoPropertyTag(), G, v, info) // (put in G, key = v, value = info)
//method 2 : using property maps.
//Edge Map and Node Map
typedef typename boost::property_map <Graph_t, EdgeInfoPropertyTag>::type EdgeMap;
typedef typename boost::property_map <Graph_t, NodeInfoPropertyTag>::type NodeMap;
//edge e --> get
EdgeInfo einfo = boost::get (EdgeMap, e)
//modify einfo
//put
put (EdgeMap, e, einfo) //put in the EdgeMap key = e, value = einfo
现在,无论是操作基本上是一样的:即使用
//former is translated to the latter -->
get(NodeInfoPropertyTag(), G, "key") is equivalent to get (NodeMap, "key")
我的问题是:
- 这些属性如何存储在Graph对象中。
- 它是否存储在一个地图,如std :: map <>?或一些列表?或者一些有效的地图式数据结构。
- 如果是这样,我怎么能修改底层数据结构为std :: unordered_map,甚至 concurrent_hashmap或boost :: vector_property_map?
注: 我不知道我可以使用vector_prop_map(在这里),但我真的很想让 顶点ID变成向量索引和更有效地使用它 - 在边缘>可能会导致问题虽然
My图表将包含一个万个顶点和许多许多的边缘,以这种方式 搜索的std ::地图<>仍然会的log(n)本身,但我想便携性改变 基础数据结构,以便我可以使用unordered_map/concurrent_hashmap
我需要concurrent_hashmap(来自英特尔TBB),因为我将并行化我的算法 ,因此会希望同时访问将由线程修改的属性图 。
请提出是否可以控制和修改增强图中用于存储边和顶点属性的底层数据结构。
@Mikael ......非常感谢你的回答。我可以在共享内存上使用并行BGL实现我的算法;进程组可以映射到核心。我只是想尝试使用TBB parallel_for_each()运行我的算法,因为我的串行算法使用for_each()作为工作。我只关心两个或多个线程访问相同属性时如何修改属性。可能是我可以宣称他们是易变的或原子的。你怎么看 ?有些属性在修改时不会被修改。 – Pogo
@ user2404319使用原子的属性可以完成,但我不知道它是否会与'boost :: property'和相应的属性贴图配合良好。我的意思是,get-put函数可能不会遵守原子读/写函数。我建议你使用捆绑属性而不是过时的和复杂的'boost :: property'机制。它们处理起来要好得多,而且定义可以遵守原子操作的属性映射类(或者您可能希望放置的任何锁)要容易得多。 –
@ user2404319另外,当在并行算法中使用adjacency_list时,我不会担心对属性的读/写(可以使用原子或某些锁来解决),但我会担心更多关于并发修改的内容到图的结构(添加/删除顶点或边)。但是,如果你的算法不修改图形结构,那么它应该没问题。当您对图形进行并发结构更改时,或者想要分发存储时,我认为并行图更具相关性。 –