2012-06-30 37 views
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我的目标是让球以桨为中心,即使球的半径值在未来版本的游戏中发生变化。 我唯一的问题是对游戏球的x坐标执行正确的数学公式 。我得到了完美的y坐标公式。突围(游戏项目) - 让球将球对准桨--Java

我不需要正确的答案。我只需要指导和建议就可以得到答案。

这里是java程序的图片:

http://i33.photobucket.com/albums/d86/warnexus/ball.png

您可以找到注释下面的代码“//麻烦搞清楚这里的数学”。

/** Radius of the ball in pixels */ 
private static final int BALL_RADIUS = 500; 


private void setup_Paddle() 
{ 
    // TODO Auto-generated method stub 

    // x coordinate of the upper left corner 
    // y coordinate of the upper left corner 

    paddle = new GRect(20,20,PADDLE_WIDTH,PADDLE_HEIGHT); 
    paddle.setFilled(true); 
    paddle.setColor(Color.PINK); 
    add(paddle,paddleInitialLocationX,paddleInitialLocationY); 

} 

private void setup_Ball() 
{ 

    // Trouble figuring the math here 
    int ballSetUpCoordX = (int) (paddle.getX()); 
    // Good Code! 
    int ballSetUpCoordY = (int) (paddle.getY()-BALL_RADIUS); 

    gameBall = new GOval(BALL_RADIUS,BALL_RADIUS); 
    gameBall.setFilled(true); 
    gameBall.setColor(Color.BLUE); 

    add(gameBall,ballSetUpCoordX,ballSetUpCoordY); 
} 

    private GOval gameBall; 
    private GRect paddle; 
    private int paddleInitialLocationX = 200; 
    private int paddleInitialLocationY = 500; 

回答

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坐标一般用于物体的左上角。因此,要让任何两个对象o1o2居中在同一地点,您必须根据大小进行偏移。

在这里,我们将o1的中心移动到o2的中心。

int o2CenterX = o2.x - (o2.width/2); 
//If we just used o2CenterX, it would put the corner of o1 into the center of o2 
o1.x = o2CenterX - (o1.width/2); 

重复y,你似乎已经完成(半径作为宽度/ 2)。除非想让桨和球在屏幕上相交,否则您可能必须稍微调整此公式。

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我试过你说的,但它似乎不正确,除非我编写它错了:\t int center =(int)(paddle.getX() - (PADDLE_WIDTH/2)); \t \t int ballSetUpCoordX =(int)(center - (PADDLE_WIDTH)/ 2); – Nicholas

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它仍然是一个很好的建议,我会投票评论,但我需要4个更多的代表。 – Nicholas

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你有第二行错误。它需要被球宽度抵消。 – Thomas