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我的目标是让球以桨为中心,即使球的半径值在未来版本的游戏中发生变化。 我唯一的问题是对游戏球的x坐标执行正确的数学公式 。我得到了完美的y坐标公式。突围(游戏项目) - 让球将球对准桨--Java
我不需要正确的答案。我只需要指导和建议就可以得到答案。
这里是java程序的图片:
http://i33.photobucket.com/albums/d86/warnexus/ball.png
您可以找到注释下面的代码“//麻烦搞清楚这里的数学”。
/** Radius of the ball in pixels */
private static final int BALL_RADIUS = 500;
private void setup_Paddle()
{
// TODO Auto-generated method stub
// x coordinate of the upper left corner
// y coordinate of the upper left corner
paddle = new GRect(20,20,PADDLE_WIDTH,PADDLE_HEIGHT);
paddle.setFilled(true);
paddle.setColor(Color.PINK);
add(paddle,paddleInitialLocationX,paddleInitialLocationY);
}
private void setup_Ball()
{
// Trouble figuring the math here
int ballSetUpCoordX = (int) (paddle.getX());
// Good Code!
int ballSetUpCoordY = (int) (paddle.getY()-BALL_RADIUS);
gameBall = new GOval(BALL_RADIUS,BALL_RADIUS);
gameBall.setFilled(true);
gameBall.setColor(Color.BLUE);
add(gameBall,ballSetUpCoordX,ballSetUpCoordY);
}
private GOval gameBall;
private GRect paddle;
private int paddleInitialLocationX = 200;
private int paddleInitialLocationY = 500;
我试过你说的,但它似乎不正确,除非我编写它错了:\t int center =(int)(paddle.getX() - (PADDLE_WIDTH/2)); \t \t int ballSetUpCoordX =(int)(center - (PADDLE_WIDTH)/ 2); – Nicholas
它仍然是一个很好的建议,我会投票评论,但我需要4个更多的代表。 – Nicholas
你有第二行错误。它需要被球宽度抵消。 – Thomas