我的代码有几个不同的问题,其中大部分都是基于GUI的问题,但我确实有一个actionevent问题。我将在第一部分中发布我的代码,然后我将指出每个部分专门针对的问题。 *注意我的所有代码将按照我在IDE中的实际情况排列。Java Hangman GUI没有正确显示
如果你希望不都在这里其他的东西来复制我的代码是在引擎收录:http://pastebin.com/HHjRRtGZ
我进口:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; //Makes it a Japplet
import java.util.Random;
我计划从这里开始:
public class Hangman extends JApplet implements ActionListener {
// How many times you can guess the wrong letter till you lose
static final int DEAD = 7;
private int errors; // amount of errors
private String message; // Message displaying either Error or Victory
private String information; // Secondary Message
private String RealWord; // The Real word
private StringBuffer GuessWord;// The Guessed word
private Button StartBtn; // The Restart Button
private Button GoBtn; // The Go Button
private TextField LetterBox; // The LetterBox
我的ActionEvent:
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if (e.getSource() == StartBtn){
initGame();
}
if (e.getSource() == GoBtn){
processTurn();
LetterBox.setText("");
repaint();
}
}
问题一:
,我用我的行动事件时遇到的问题是,当我打的StartBtn它不会重新初始化一切。没有东西被清除。没有事情做完。它什么都不做。所以这是那个问题。
我的init()函数(这是我的问题之一在于
public void init() {
// Create a "Textbox" for the letter guessing
LetterBox = new TextField();
//Create my buttons and labels
StartBtn = new Button("Restart");
GoBtn = new Button("Go");
//Add the elements to the applet
JPanel p = new JPanel();
p.setLayout(new FlowLayout());
p.add(StartBtn);
p.add(new Label("Guess a letter"));
p.add(LetterBox);
p.add(GoBtn);
add(p, BorderLayout.SOUTH);
//Make buttons event listeners
StartBtn.addActionListener(this);
GoBtn.addActionListener(this);
//Startup the Game
initGame();
}
问题2(主要的问题):
我有会影响我的初始化代码的问题,我图形用户界面是,实际的字猜测区域和hang子手区域有点混乱,很难解释,所以我会告诉你一个图像。几乎所有形式的背景都是完全透明的,所以它只是使用静止不管它在什么地方,它的背景图像。
问题3: 您可以看到图像还有其他一些问题。但是,这些代码的代码更进一步。但是,正如你所看到的那样,即使我将它们指定为(你将会看到更多的信息),这些信息并不清楚,只是互相写下来。
问题4: 现在你猜的信之前,这个词是隐藏着一个“”,但是当你猜一个正确的字母的单词,它应该与猜到了正确的字母来代替“”。然而它只是把它放在它之上(你也会看到下面的代码)。
这是游戏初始化
public void initGame() {
//Set the errors to 0
errors = 0;
//Enter the wordslist, separated by a | here
String str = "write|program|receive|positive|variables|temporary|good|bad|test";
String[] temp;
//delimiter
String delimiter = "\\|";
// given string will be split by the argument delimiter provided.
temp = str.split(delimiter);
//Create the Random Seed Generator
Random RandGenerator = new Random();
//Generate my Random Number
int randomInt = RandGenerator.nextInt(temp.length);
RealWord = new String(temp[randomInt]);
char positions[] = new char[RealWord.length()];
就在这里,它以 “*” 代替屏幕上的字符unguessed。
for (int i = 0; i < RealWord.length(); i++) {
positions[i] = '*';
}
String s = new String(positions);
GuessWord = new StringBuffer(s);
LetterBox.setText("");
//Delete Messages
message = "";
information = "";
repaint();
}
我的绘画功能
@Override
public void paint(Graphics g) {
int BaseY = 250;
//THE HANGING STAND
if (errors > 0) { //1 Error
g.drawLine(90, BaseY, 200, BaseY); //The ground
g.drawLine(125, BaseY, 125, BaseY-100); //The bar going up
g.drawLine(125, BaseY-100, 175, BaseY-100); //The sidebar
g.drawLine(175, BaseY-100, 175, BaseY-75); //The Rope
}
//THE PERSON
if (errors > 1) {
g.drawOval(170, BaseY-75, 10, 12); // The Head
}
if (errors > 2) {
g.drawLine(175, BaseY-62, 175, BaseY-45); // The Body
}
if (errors > 3) {
g.drawLine(165, BaseY-65, 175, BaseY-55); // Left Arm
}
if (errors > 4) {
g.drawLine(185, BaseY-65, 175, BaseY-55); // Right Arm
}
if (errors > 5) {
g.drawLine(170, BaseY-30, 175, BaseY-45); //Left Leg
}
if (errors > 6) { //7 Errors
g.drawLine(175, BaseY-45, 180, BaseY-30); // Right Left
}
//Show Messages/Errors
g.drawString(message, 40, BaseY+25);
g.drawString(information, 25, BaseY+45);
g.drawString(new String (GuessWord), 140, BaseY-120);
g.drawString(new String("WELCOME TO HANGMAN!"), 75, 40);
}
这是神奇的很多情况。这是processTurn功能
private void processTurn() {
String s, t;
char a;
s = LetterBox.getText();
a = s.charAt(0);
if (!Character.isLetter(a)) {
message = "Only enter letters please.";
return;
}
if (s.length() > 1) {
message = "One letter at a time please.";
return;
}
//Check if letter has been used already
t = new String(GuessWord);
if (t.indexOf(s) != -1) {
message = "You have already guessed with that letter!";
return;
}
//If the letter you guessed does not occur in the Real Word
if (RealWord.indexOf(s) == -1) {
message = "";
errors++;
if (errors==DEAD) {
message = "Sorry, you lose";
information = "Click restart to try again!";
//INSERT MOVING HANGMAN HERE.
}
return;
}
这就是“*”应该与correctl猜字母代替,但它不能正常工作!
//Replace stars in the Guessed Word with the found letter
for (int i = 0; i < RealWord.length(); i++) {
if (RealWord.charAt(i) == a) {
GuessWord.setCharAt(i, a);
}
}
t = new String(GuessWord);
//If all of the stars have been filled, then you win!
if (t.indexOf('*') == -1) {
message = "You have won!";
return;
}
//Delete the Message
message = "";
repaint();
}
主要功能
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
JApplet applet = new Hangman();
applet.init();
applet.start();
frame.add(applet);
frame.setSize(300, 400);
frame.setLocationRelativeTo(null); // Center the frame
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}
任何和所有帮助将不胜感激:)在此先感谢!
1)你贴了太多的代码2)你问太多的问题无关。尝试着重于当时的一个问题3)不要重写'paint',而是覆盖'paintComponents'而不是重写(并且在覆盖的方法中调用'super.paintComponents' – Robin
1)我发布了所有的代码,因为它们都是相关的2 )我问了所有这些问题,其中许多与他们有关(因为除了其中一个都是基于GUI的)3)我尝试过,当我添加super.paintCompenents时,它给了我一个错误。我来到这里寻求帮助,不要被告知当我做得正确,格式化和善良时,我需要以不同的方式寻求帮助。 –