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我有一个浮点值,它给了我两点之间的距离。如果距离较长,我想在较长时间内播放动画的某个部分,如果距离较短,我想播放一段时间较短的动画。如何根据值增加动画的持续时间?基于浮点值的动画
我有一个浮点值,它给了我两点之间的距离。如果距离较长,我想在较长时间内播放动画的某个部分,如果距离较短,我想播放一段时间较短的动画。如何根据值增加动画的持续时间?基于浮点值的动画
OK我找到了答案:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Example() {
animation["Walk"].speed = 2;
}
}
哪些问题的一部分,你不明白吗?我认为它是如此精确!! – Hristo
这不是一个“如何使用代码”这个问题。这是Unity3D特定问题的一个问题,如果您有经验,您一定会明白。 – Hristo
这是在一个3d项目或2d项目? – JRowan