2016-11-07 296 views
0

Babylon.js是否支持像Three.js导入.fbx文件?如果是的话,我们该怎么做?我发现在线将.fbx文件转换为.babylon的选项很少。同样使用Unity/3DS Max来加载.fbx并从那里导出.babylon。就像使用至少两个软件将它从Maya出口到.babylon一样。如何导入Maya导出.FBX文件导入Babylon JS

帮助我了解的最佳途径,从玛雅出口Babylon.JS携带纹理,动画太

+0

我可以分享一些我知道的知识:现代浏览器正在放弃对基于文本的任何内容(flash,unity web player,shockwave等)的支持。 FBX 7.0文件是二进制格式,但一些程序可以将它导出为类似json的文本(我认为搅拌机不确定)。 FBX 6.4可以选择二进制和文本格式之间的导出格式。无论哪种方式,如果你在巴比伦需要它,你必须以文本输出它。我不知道maya,但是有一个免费的Blender插件可以直接将模型导出到babylon js:[this one](https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/tree/master/Exporters/Blender ) –

回答

0

不幸的是,没有办法从玛雅出口BabylonJS。唯一可用的方法是,你说的那些: https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/tree/master/Exporters

http://www.html5gamedevs.com/topic/12643-maya-exporter/

嗨!

我们没有计划建立玛雅出口商。目前最好的选择是3DS> Max出口商,这是目前最先进的Blender出口商。最佳“选项然后将在3DS中打开您的Maya场景以导出到.Babylon。

我们仍在考虑如何改进转换过程。 Unity将成为我们的下一步,但我们还有其他想法(例如,与Clara.io密切合作)。

大卫

祝你好运!