2015-12-09 53 views
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我需要添加我的android项目的功能,以获取3d对象的每个名称。对象不规则,可以根据用户的手势进行旋转。我有很多关于openGL光线拾取的知识,但仍然无法弄清楚如何使它工作。我正在使用3d分钟来加载.obj文件。感谢您的提前。通过触摸使用min3d获取3d对象名称android

回答

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min3d的创建者已弃用该库,并有一个名为Rajawali的更新版本,它建立在相同的原理上,您可以找到here

如果不相同,设置您的场景/项目将非常相似。更好的表现。

至于触摸对象之后获得的3D对象的名字,这样做:

在您的主要活动;

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) 
    { 
     mRenderer.getObjectAt(event.getX(), event.getY()); 
    } 
    return super.onTouchEvent(event); 
} 

在您的渲染器中,您必须在initScene中注册“可选”对象;

public class Renderer extends RajawaliRenderer implements OnObjectPickedListener { 
private PointLight mLight; 
private BaseObject3D object1, object2; 
private ObjectColorPicker mPicker; 

public RajawaliObjectPickingRenderer(Context context) { 
    super(context); 
    setFrameRate(60); 
} 

protected void initScene() { 
    mPicker = new ObjectColorPicker(this); 
    mPicker.setOnObjectPickedListener(this); 
    mLight = new PointLight(); 
    mLight.setPosition(-2, 1, 4); 
    mLight.setPower(1.5f); 
    mCamera.setPosition(0, 0, 7); 

     object1 = new BaseObject3D(serializedMonkey); 
     object1.addLight(mLight); 
     object1.setScale(.7f); 
     object1.setPosition(-1, 1, 0); 
     object1.setRotY(0); 
     addChild(object1); 

     object2 = object1.clone(); 
     object2.addLight(mLight); 
     object2.setScale(.7f); 
     object2.setPosition(1, 1, 0); 
     object2.setRotY(45); 
     addChild(object2); 


     mPicker.registerObject(mMonkey3); 
     mPicker.registerObject(mMonkey4); 

} 



public void getObjectAt(float x, float y) { 
    mPicker.getObjectAt(x, y); 
} 

public void onObjectPicked(BaseObject3D object) { 
    //Do whatever you want here once the object is touched 
    if object.picked == mObject1{ 
     //print line here or toast 
     //just an example, not legit code 
    } 
} 
    } 

如果您有任何问题,请随时问。 min3d创建后,我一直在使用Rajawali。 ;)

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我期待着Rajawali。但是,我仍然无法得到为什么BaseObject3D无法在android studio中解析,有没有我错过的东西? – sarabrown