回答
在与Nape的创始人交谈之后,他告诉我Nape在移动设备上运行缓慢,这与我的目标设备类似,因为它使用了内嵌。
嘿,通过链接到我的网站发现了这个问题。我一直是Box2D AS3,然后是Box2D炼金术用户一年左右,我可以放心地说,Nape将Box2D的性能吹出了水面。我早期的测试表明,虽然Box2D可以堆叠100-150个盒子,但Nape可以拥有500+以上的性能。在我最近的测试中,我可以在场景中拥有1000个物体,并且我看到比物理计算更多的显示延迟。默认设置应该没问题。只要确保你使用类似的物理尺度!
我有一种感觉,我可能会做一些与纳佩质朴的东西。我正在一个相当缓慢的系统上测试这些引擎。我有大约100个像素的高度和20个宽度下降大约500像素到一个静态身体是1280像素乘100像素的对象。我将空间的单元格大小设置为100,重心向量为(0,200)。所有物体同时撞击静态物体以对发动机施加应变。我看到FPS在Nape的几秒钟内降至8-7,而Box2d的炼金术端口只有一秒或2秒降低到大约21帧/秒。有什么想法? – Jordan 2011-04-01 19:29:58
而我只有10个20乘20的对象。所以我一定在做错事。 – Jordan 2011-04-01 21:49:04
不要忘记使用Nape的发布版本,并从Flash Builder,导出发布版本。 – analytik 2012-11-15 10:36:02
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只是想谢谢你的回答......迄今为止我所读过的所有比较似乎只涉及桌面性能。在我有限的测试中,Nape和其他移动设备解决方案之间的性能提升并不显着。 – producerism 2011-10-05 16:45:10