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我有一个有3d粒子的场景。它也有UI元素。不幸的是,这些粒子阻碍了文本的发展。有没有一种方法可以使文本不受粒子效应的影响?Unity - 用户界面和粒子
我有一个有3d粒子的场景。它也有UI元素。不幸的是,这些粒子阻碍了文本的发展。有没有一种方法可以使文本不受粒子效应的影响?Unity - 用户界面和粒子
解决方案一:用不同的相机渲染UI和粒子。你可以使用不同的图层。
解决方案二:将不同的排序图层分配给粒子系统和画布。