particles

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    我试图使用particles.js作为背景,但我无法将画布设置为全尺寸背景。 我试过至少10种不同的解决方案,但是没有任何工作。 画布总是以宽高比作为屏幕的元素的形式出现,但在调整大小时不会将其作为整体覆盖。 成瘾时,它不会设置为背景,而是作为身体的一个孩子,超过或低于其余元素。 我尽可能简化了代码,问题仍然存在。 Example of the problem HTML <!DOCTYPE HTM

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    我只是切入追逐。 所以我正在制作这个游戏,你应该用你的法术杀死其他物体,我已经创建了子弹和他们的身体,我们都很好,它的工作。 但我想让它看起来特别和“魔术般”,所以我决定使用粒子。我所做的颗粒,并把和使他们遵循这一代码子弹机构: for (Bullet bullet : bullets) { bullet.update(dt); if (!bullet.destroye

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    请,我需要帮助... 我必须创建一个粒子JS画布。这是不是真的很难,但我必须要改变这样的各线之间的背景色: 例 我浏览全部设置由颗粒JS提供,但没有不喜欢的东西,我需要...... 如果有人可以帮助我并为我提供一些代码,这真的很友善。 非常感谢你

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    我使用包含位图的CC Particle World和纹理QuadPolygon为玩具创建粉尘云。 但是,各个云的结构是彼此相当难以区分。有没有办法在两个RGB代码中创建一个随机色调表达式 - 或者可能是另一种方式 - 使单个云更加可见?

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    我遇到了Particles.js的问题。 每当我加载粒子,搜索框变得不可点击(我仍然可以通过选择它来选择它)。 下面是问题的一个例子 搜索框是无法选择 下面是我在颗粒在我的负荷: 的index.html <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Title</title>

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    我想让我的宇宙飞船拥有跟随它的粒子轨迹。我将如何做到这一点? 这是我为我的飞船代码: override func didMove(to view: SKView) { spaceS.position = CGPoint(x: self.frame.width/2, y: self.frame.height/2) spaceS.setScale(0.05) spaceS

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    我希望particles.js能够出现在第一部分的整个屏幕上,但无论我做什么,它们都在页面的其他部分。我在第二部分添加了粒子。在我看来,这是通过使用fullPage.js(Alvaro Trigo,不能超过2个链接,sry)。我附上我的网站,我希望有人看看这个。 unlikemenow.github.io谢谢:)

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    我已经从OpenFOAM教程中运行了旋风箱,并希望使用基于Paraview 5.4.0的内置paraFOAM查看器来查看它。 该模拟具有[2e-5,1e-4]的直径范围内的许多粒子,我想用结果提供的直径数组缩放粒子的大小。 要做到这一点,我选择拉格朗日字段(kinematiccloud)的点高斯表示法,选择高级属性,然后选择默认选择直径数组后按比例缩放数据(尽管它不可​​能改变它另一场,我怀疑是一

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    我试图从某些AFM(原子力显微镜)测量中获得半径和直径分布。到目前为止,我正在尝试使用Gwyddion,ImageJ和Matlab中的不同工作流程。 目前我发现的最好结果是使用Gwyddion并采取相位图像,高通滤波器,然后尝试使用'高斯拉普拉斯算子'进行边缘检测。结果如图3所示。然而,该图像仍然太嘈杂,并且不能真正捕获所有粒子的边缘。 (有些合并在一起的其他人没有清晰的边界)。 最后,我需要一个

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    我有一个有3d粒子的场景。它也有UI元素。不幸的是,这些粒子阻碍了文本的发展。有没有一种方法可以使文本不受粒子效应的影响?