您可以更改POV-Ray中的视角,以便平行线之间的会聚看起来不那么陡峭吗?在POV-Ray中改变视角? (较少收敛)
E.g.改变这个角度(格子地板的收敛远方)here
要像this
的角度,我希望它看起来像你附近寻找的东西,所以有收敛在一个较小的角度平行线。
来说明吧更多:而不是一个视图像this
使用像this
您可以更改POV-Ray中的视角,以便平行线之间的会聚看起来不那么陡峭吗?在POV-Ray中改变视角? (较少收敛)
E.g.改变这个角度(格子地板的收敛远方)here
要像this
的角度,我希望它看起来像你附近寻找的东西,所以有收敛在一个较小的角度平行线。
来说明吧更多:而不是一个视图像this
使用像this
视图您需要降低的观点相机的视锥的领域。视野越大,试图挤入相机渲染输出的东西越多,因此它们的平行线会更快地收敛。因此,在第一个使用立方体的例子中,摄像机会比整个环境更注重立方体和立方体周围的区域。
另一种选择是让你的飞机离你的近机更近,所以你没有看到很多很遥远的东西。因此,在您的第一个图像示例中,您只会看到前四个或五个网格。
向后移动相机和放大(通过使角度更小):
camera {
perspective
location <0,0,-15> // move this backwards
sky y
up y
angle 30 // make this smaller
right (image_width/image_height)*x
look_at <0,0,0>
}
您可以通过使用正字“照相机”走向极端:
camera {
orthographic
location <0,0,-15> // Move backwards, no matter how far
sky y
up y * h // where h = hight you want to cover
right x * w // where w = width you want to cover
look_at <0,0,0>
}
另一个极端是鱼眼镜头。
将摄像头从视口进一步移回......或者至少当我真正了解该程序的某些内容时,这应该是很久以前的答案。 – dmckee
我将这个定义为编程问题,因为这些东西都是在POV-Ray的代码中定义的。 – dmckee