2013-08-16 12 views
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您可以更改POV-Ray中的视角,以便平行线之间的会聚看起来不那么陡峭吗?在POV-Ray中改变视角? (较少收敛)

E.g.改变这个角度(格子地板的收敛远方)here

要像this

的角度,我希望它看起来像你附近寻找的东西,所以有收敛在一个较小的角度平行线。

来说明吧更多:而不是一个视图像this

使用像this

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将摄像头从视口进一步移回......或者至少当我真正了解该程序的某些内容时,这应该是很久以前的答案。 – dmckee

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我将这个定义为编程问题,因为这些东西都是在POV-Ray的代码中定义的。 – dmckee

回答

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视图您需要降低的观点相机的视锥的领域。视野越大,试图挤入相机渲染输出的东西越多,因此它们的平行线会更快地收敛。因此,在第一个使用立方体的例子中,摄像机会比整个环境更注重立方体和立方体周围的区域。

另一种选择是让你的飞机离你的近机更近,所以你没有看到很多很遥远的东西。因此,在您的第一个图像示例中,您只会看到前四个或五个网格。

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向后移动相机和放大(通过使角度更小):

camera { 
    perspective 
    location <0,0,-15> // move this backwards 
    sky y 
    up y 
    angle 30 // make this smaller 
    right (image_width/image_height)*x  
    look_at <0,0,0> 
} 

您可以通过使用正字“照相机”走向极端:

camera { 
    orthographic 
    location <0,0,-15> // Move backwards, no matter how far 
    sky y 
    up y * h // where h = hight you want to cover 
    right x * w // where w = width you want to cover 
    look_at <0,0,0> 
} 

另一个极端是鱼眼镜头。