povray

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    我是pov-ray的初学者,我试图用它来渲染我的模拟波函数。 我试过下面的代码,但为什么表面上有皱纹? #include "colors.inc" camera{location <10,10,-10> look_at 0} light_source{ <20,20,-10> White } #declare P=function{internal(53)}; #declare P0=

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    根据我的回忆,一旦在PovRay中描述了一个对象或场景,就没有其他输出了,而不是生成的渲染。换句话说,一旦将导出为 * .pov,您将无法再将其转换为其他3D文件格式。 因此,我非常惊讶地了解到pov2mesh,旨在生成一个点云,这要归功于最终适合3D打印的meshlab。 因为我有许多场景只是用描述分子(如球体和棒)和颜色编码的分子表面来计算,我不知道是否有办法将这种场景转换/重写成格式如vrm

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    我想安装POV-Ray 3.7稳定版本。我从github repo下载了源代码。 我遵循README file中描述的unix系统的说明。 不幸的是,当我运行configure命令时出现错误信息。 ./configure COMPILED_BY="your name <[email protected]>" 第一个错误说,它无法找到boost库1.37或更高,所以我安装了库。现在 sudo a

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    我正在尝试向球体添加一些文字 - 图形节点上的标签。 因此,例如,在下面的图表中,我想要标记每个节点。 #include "colors.inc" global_settings { assumed_gamma 1.0 ambient_light Gray } light_source { <100,00,-150> color White } camera {

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    我想用POV-Ray绘制以下内容。 #include "colors.inc" #include "glass.inc" #include "textures.inc" global_settings { ambient_light color White} camera { location <0, 0, -10> right x*image_width/imag

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    我在射线追踪POV射线的区域光源,并想检查源的样子。所以我在其旁边放置了一个扩散板(并与之平行)。尽管我只看到单点光源的中心,而不是我期望从下面的area_light设置获得的5x5点光源阵列。为什么我看不到其他24点光源照亮光盘? #version 3.7; #include "colors.inc" // The include files contain #include "textur

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    这里是我试图消化代码的povray: #include "colors.inc" camera { location <4, 0, -10> look_at <4, 0, 0> } background{White} light_source { <10, 10, 5> color White} light_source { <0, 20, 0> color

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    我使用我的.ini文件中的选项+ fN16渲染场景。 创建的.png文件是预期的48位(在Windows中我看文件 - >属性 - >细节 - >位深度= 48)。但是,当我按升序对所有像素值进行排序并取所有值的并集之间的差异时,每种颜色只有255(或更少)离散强度级别,而不是每种颜色的预期65535级别(16位每种颜色)。 需要应用哪些设置才能在.png图像中获取每种颜色的65535级别? (我

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    我是Povray的新手。我有.XYZ文件中的所有时间坐标。现在我想每次都生成.png快照,以便我可以使用ffmpeg制作电影。我的问题是这样的:我想知道,文件扩展名的格式为循环变量。 换句话说,我可以读取和使用下面的代码在任何特定时间生成快照: 的fopen MyFile的“confs.txt”读 #while (defined(MyFile)) #read (MyFile,Vector1,Ve

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    您可以更改POV-Ray中的视角,以便平行线之间的会聚看起来不那么陡峭吗? E.g.改变这个角度(格子地板的收敛远方)here 要像this 的角度,我希望它看起来像你附近寻找的东西,所以有收敛在一个较小的角度平行线。 来说明吧更多:而不是一个视图像this 使用像this