3
我遇到了设备方向和输入问题。使用xcode-> projects->方向设置我已禁用除肖像之外的所有内容。当我打开设备时,图形保持原位(如预期的那样),但KKInput手势(如平移)似乎提供了不正确的坐标和平移。我的第一个猜疑是我错过了一些与KKInput处理convertToGL有关的东西。对我来说,似乎Cocos2d仍在阅读设备的方向,并将其考虑在内进行计算。下面是一个例子,如果它有帮助。Kobold2D KKInput方向不正确?
从正方形网格中的两个'正方形'精灵。
**** | ****
* * | * *
**** | ****
将我的手指放在XX精灵上,将它拖到右边。
**** | ****
-> *XX* | * * (squares move horizontal)
**** | ****
将设备转到横向。
**** | ****
* * | * *
**** | ****
将我的手指放在XX精灵上,将它拖到右边。
^(squares move vertical)
^
**** |
*XX* |
**** |
____ | ****
* *
**** | ****
* * |
**** |
实际上,我发现问题是有一个额外的触摸输入,似乎只有当设备是“FLAT”时才会收到。我在switch语句中跳过了这个案例,导致了混淆。 – Clev3r