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我会在我的光盘中间以黑色从外部渐变色。 2个第一部分是GLSL代码,使我的着色器,我的问题是当我这样做: “gl_FragColor = vec4(VEC3(VUV,0.17),1。);”使用GLSL着色器的WebGL中的渐变色
`
varying vec2 vUv;
void main()
{
vUv = uv;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 0.8);
}
' '
varying vec2 vUv;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(vec3(vUv, 0.17), 1.);
}
'
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1024/860, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true});
camera.position.z = 30;
var my_shad = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader: document.getElementById('vertex').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('frag').textContent
});
var radius = 8;
var segments = 80;
var circleGeometry = new THREE.CircleGeometry(radius, segments);
var disk = new THREE.Mesh(circleGeometry, my_shad);
scene.add(disk);
renderer.setSize(1024, 860);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
'
请制定你的问题更好。这里没有问题。 – gaitat
同意。 什么是vec3(vUv,0.17)应该做什么? – pailhead