2014-02-18 29 views
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我是新来的计算机编程,我正在关注Android游戏开发。我正在使用Java教程Android游戏开发 - 第3部分:处理输入,并且在第一个五分钟内,他将png文件放入“Tutorial-android”目录中的assets/data文件夹中。我这样做了,然后跟着他。他成功地装载了马里奥的照片,我不能。我抄他的确切代码,使用Eclipse和libgdx,它不能'找到'和'加载'我的PNG图像

package com.me.tutorial; 

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; 
import com.badlogic.gdx.Gdx; 
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; 
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; 
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; 
import com.badlogic.gdx.math.Vector2; 

public class Tutorial implements ApplicationListener { 
; 
SpriteBatch batch; 
Texture mario; 

Vector2 position; 
@Override 
public void create() {  
batch = new SpriteBatch(); 
mario = new Texture(Gdx.files.internal("mario.png")); 


position = new Vector2(50,50); 
} 

@Override 
public void dispose() { 
} 

@Override 
public void render() {  
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1); 
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 


batch.begin(); 
batch.draw(mario, position.x, position.y); 
batch.end(); 
} 

我得到了这些错误

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException:   Couldn't load file: mario.png 
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140) 
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64) 
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:142) 
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:133) 
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:112) 
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:104) 
at com.me.tutorial.Tutorial.create(Tutorial.java:19) 
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:137) 
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:115)  

产生的原因:com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException:未找到文件:mario.png(内部) at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:134) at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:218) at com.badlogic.gdx.graphics .Pixmap。 (Pixmap.java:137) ... 8更多

我看了,我找不到解决方法。请帮助我,谢谢。

回答

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Gdx.files.internal("path")调查你的jar中的源文件夹。在Android上,这个源文件夹就像@BennX所说的asset文件夹,尽管我知道它必须是该文件夹。在桌面上,您可以拥有自己的文件夹,但是您需要在Eclipse中将其标记为源文件夹。 因此,如果您的Projectstructure类似于:asset/textures/mario.png,您必须致电Gdx.files.internal("textures/mario.png");

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当我添加@覆盖 public void render(){ Gdx.gl.glClearColor(1,1,1,1); Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.W)); { position.y + = 1f; } if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A)); { position.x - = 1f; } if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.S)); { position.y - = 1f; } if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.D)); { position.x + = 1f; } batch.begin(); batch.draw(mario,position.x,position.y); batch.end(); } '它加载图片。但是当我按下W,A,S,D时它不会移动图像。 – Noob2Coding

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我会实现InputProcessor接口,然后将您的类设置为输入处理器:Gdx.input.setInputProcessor(this)。然后你应该重写keyDown和keyUp方法(因为它是一个你必须实现的接口,但是你需要完成这两个接口)。存储一个'int dir':如果你没有按下键,-1表示“W”,2表示“W + A”......在keyDown中,你将按键添加到你的int中,在keyUp中删除它。在render()中你说if(dir == 1)pos.x + = speed * delta; else if(dir == 2){pos.x + = speed/2 * delta; pos.y + =速度/ 2 *增量;}。这应该工作。但这只是伪代码。 – Springrbua

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如果它在asset/data文件夹,你需要加载线更改为:

mario=new Texture(Gdx.files.internal("data/mario.png"); 

内部眺望asset文件夹不进asset/data文件夹。

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谢谢你的答案。我做了Gdx.files.internal("data/mario"),我跑它和马里奥的图片上来就像它之前,但是当我添加

@Override 
    public void render() {   
    Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1); 
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

    if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.W));{ 
     position.y += 1f; 
    } 
    if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A));{ 
     position.x -= 1f; 

    } 
    if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.S));{ 
     position.y -= 1f; 

    } 
    if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.D));{ 
     position.x += 1f; 
    } 


batch.begin(); 
batch.draw(mario, position.x, position.y); 
batch.end(); 
} 

` “输入”当我装它不工作。它加载图片。但是当我按下W,A,S,D时它不会移动图像。就像LazyTryhard在他的视频中所做的一样。

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