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我试图在由libgdx库构建的java应用程序上加载两个图像。然而,我加载了背景图像,如果我没有将图像的位置设置为(0,0),我无法将其他图像加载到屏幕上。例如, ; 我设置图像的位置为0,0,没有问题。但是,当我将图像的位置设置为20,0时,无法看到。使用libgdx加载图像
batch.draw(Assets.coinRegion, position.x, position.y, 1, 1)
我想用上面的代码画出图像。
谢谢。
编辑:
obstacle = loadTexture("data/obstacle.png");
obstacleRegion = new TextureRegion(obstacle, 0, 0, 64, 64);
world.obstacle.position.x += 0.001;
batch.draw(Assets.obstacleRegion,
world.obstacle.position.x, world.obstacle.position.y, 1, 1);
在我的状态下,我有两个单独的图像,其中一个是64x64,另一个是32x32。我创建了两个TextureRegion并尝试绘制它们,就像我在我的问题中写的一样。在0,0的位置上,他们很好,否则不会。编辑:在我的程序中,我试图获取像region = new TextureRegion(texture,0,0,64,64)的图像。 –
你能提供你所有的代码吗? – Aleksandrs
'obstacle = loadTexture(“data/obstacle.png”); \t \t obstacleRegion = new TextureRegion(obstacle,0,0,64,64); world.obstacle.position.x + = 0.001; \t \t batch.draw(Assets.obstacleRegion,world.obstacle.position.x, \t \t \t \t world.obstacle.position.y,1,1);'如果我设置world.obstacle.position.x和position.y为0,0,否则不行。这段代码是否正确。由于这是评论区,我无法发布更多。 –