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我有一个来自LWJGL的小行星例子的纹理加载器。它加载了我提供的两个纹理,并为它们提供了两个不同的纹理ID,但是当我将它们绑定并将它们绘制在立方体上时,只有一个纹理显示在立方体上,而其余不绘制。加载纹理LWJGL
编辑:我使用glBindTexture基本与GL_TEXTURE_2D没有多纹理
我有一个来自LWJGL的小行星例子的纹理加载器。它加载了我提供的两个纹理,并为它们提供了两个不同的纹理ID,但是当我将它们绑定并将它们绘制在立方体上时,只有一个纹理显示在立方体上,而其余不绘制。加载纹理LWJGL
编辑:我使用glBindTexture基本与GL_TEXTURE_2D没有多纹理
不能纹理结合glBegin()
/glEnd()
块内。你必须在开始之前做到这一点。
啊,有趣! – 2011-05-20 23:55:59
更具体地说明你如何约束他们。您是否使用多纹理? – 2011-05-21 00:02:03
你的代码包含一个错误,如果你没有显示它,我们不能帮助。 – Eelke 2011-05-21 07:26:34