我一直在试图加载一个bmp图片作为我的程序纹理使用IOStream
类扩展DataInputStream
读取基于纹理的代码照片上的像素用于C++加载程序代码:JOGL纹理加载
//class Data members
public static int BMPtextures[];
public static int BMPtexCount = 30;
public static int currentTextureID = 0;
//loading methode
static int loadBMPTexture(int index, String fileName, GL gl)
{
try
{
IOStream wdis = new IOStream(fileName);
wdis.skipBytes(18);
int width = wdis.readIntW();
int height = wdis.readIntW();
wdis.skipBytes(28);
byte buf[] = new byte[wdis.available()];
wdis.read(buf);
wdis.close();
gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, BMPtextures[index]);
gl.glTexImage2D(GL.GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0, GL.GL_BGR, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_LINEAR);
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL.GL_LINEAR);
currentTextureID = index;
return currentTextureID;
}
catch (IOException ex)
{
// Utils.msgBox("File Error\n" + fileName, "Error", Utils.MSG_WARN);
return -1;
}
}
和iostream的代码:
public class IOStream extends DataInputStream {
public IOStream(String file) throws FileNotFoundException {
super(new FileInputStream(file));
}
public short readShortW() throws IOException {
return (short)(readUnsignedByte() + readUnsignedByte() * 256);
}
public int readIntW() throws IOException {
return readShortW() + readShortW() * 256 * 256;
}
void read(Buffer[] buf) {
}
}
和主叫:
GTexture.loadBMPTexture(1,"/BasicJOGL/src/basicjogl/data/Font.bmp",gl);
调试后,我想通了,当它来到这个行:
IOStream wdis = new IOStream(fileName);
的IOExeption
发生,这是一个DispatchException
这是什么应该是说,我怎么能解决呢?
我想:
- 使用
\
和\\
和/
和//
- 改变照片的路径,并采取从
c:\
到photoname.bmp
- 所有的路径重命名使用数字,如照片
1.bmp
无效。
从阅读这个我不能告诉如果纹理位于jar或文件系统。你能详细解释一下吗? – 2010-01-21 18:16:30
在一个文件系统我创建了一个包“数据”,并添加到它的照片 但改变加载程序代码后,它的工作原理和加载完美的纹理“我试图打印图片的信息,它的工作原理”.. ..但是当它来绑定纹理没有发生任何事情时,它绘制了一个白色的方块! – Nour 2010-01-22 09:01:40
嗨,你解决了吗? – elect 2015-08-07 13:31:20