我是一名经验丰富的开发人员,但对图形/游戏编程总是没有意义,所以请 - 像我5岁那样向我解释它。Monogame和XNA - 如何加载/使用半透明图像?
我正在写一个简单的游戏,以学习游戏编程。我使用Paint.NET创建了一个* .png图像,并使图像变得透明。但是,当我加载图像时,它似乎渲染时没有任何透明度。该物体看起来像纯色。 (为了清楚起见,我试图让整个图像变得半透明或“透视”,而不是仅仅用一个透明的背景来制作一个可靠的图像,尽管我也希望能够做到这一点。)
我很高兴地展示任何代码可能会有所帮助,虽然你可以认为我在这里没有做任何事情。例如,加载质地:
var Texture = content.Load<Texture2D>("Gamepiece");
并借鉴它:
spriteBatch.Draw(Texture, Location, Color.White);
我开始语句使用默认值。我没有传入任何参数(无论如何我都不了解它们)。
spriteBatch.Begin();
接受答案还不算太迟:) – increddibelly