在我的属性文件,我有一个国防部为Minecraft制作我需要让我的属性文件将某些单词识别为变量。这些话将被包含像这样:{变量名}属性文件。解析某些文本。 (字符串)
这里是要分析什么可能需要一个例子:
command01 = /ban {user} g {reason} //This is read into the variable command1 only taking the things after the equals sign
{}用户会在GUI的输入框进行定义。 {reason}也是如此。
{用户}将等于变量用户这将是一个字符串 {原因}将等于变量INPUT1这将是一个字符串,以及
比方说变量用户持有字符串“Fogest”和input1变量保存字符串“他做了xyz错误”。
我基本上需要从已经完成的GUI检索该值,然后用这些变量在GUI中相同的值替换{User}和{Reason}。
毕竟我漫不经心的问题是,我将如何解析字符串command1来查找占位符{user}和{reason},并将它们替换为相应的变量。
我希望这不是让人困惑。如果它只是在评论中提及它,我会尝试重新编写它。
像'command01 = command01.replaceAll( “{}用户”,值)',等上? – madth3 2012-02-22 02:08:52