我试图渲染three.js所球体,但如果我用canvasRenderer渲染它,然后有在球体为什么与canvas和webgl渲染器不一样? (three.js所)
代码灰线:http://jsfiddle.net/jzpSJ/
截图:http://desmond.imageshack.us/Himg209/scaled.php?server=209&filename=canvase.png&res=landing
但是,如果我在歌剧WebGL的渲染下一个渲染它,那么它看起来可怕
代码:http://jsfiddle.net/jzpSJ/1/
截图:http://desmond.imageshack.us/Himg51/scaled.php?server=51&filename=webglopera.png&res=landing
在谷歌铬看起来应该是。
由于提前,
我认为,这是一个与webgl渲染器有关的three.js错误,因为这个演示在opera中很完美:http://learningwebgl.com/lessons/lesson11/index.html –
overdraw:真正的作品与画布渲染器。谢谢! –